大学澳门新浦京平台

圣约瑟夫大学推出多方位的电子竞技项目

sju.esports2_0.jpg

学生体验全新的电子竞技实验室作为一个软启动的一部分,2020年3月。

圣约瑟夫大学宣布推出一个多方位的方法来电子竞技的,由每一项措施都生长业 - 球迷,收入和就业增长 - 在趋势加速由covid-19大流行。

根据对行业的年度报告,占全球电子竞技的观众预计将增长至495万人,收入将增长到$ 1.1十亿,2020年同比增长15.7%,从2019年和费城与规划行业发展的领先者有建在城市5000万$电子竞技舞台上,民族之一的第一个提名开放在2021年。

“电子竞技构建相同的技能,我们的作为文科大学成立于耶稣会的传统知 - 团队合作,沟通,决策,说:”田径吉尔bodensteiner主任。 “电子竞技是全球体育的未来的基石,并提出了我们的学生在学业和娱乐性的机会。”

该大学的电子竞技,以特色的做法在技术为重点的电子竞技实验室竞技部门内的俱乐部赛事的投资,学术编程推出抗衰退的事业,和学生游戏俱乐部的高度。这种全面的方法补充了大学的战略计划,其重点是通过创新的校园总体规划,跨学科的学者和全面的学生体验准备面向未来的领导者。

电子竞技实验室 是一种高科技进,多利用空间,将作为家用圣约瑟夫的电子竞技俱乐部运动,电子竞技的教室和休闲空间。此外,该实验室将提供大学作为在暑假期间为电子竞技阵营的位置额外的收入来源。 

“建设我们的电子竞技的实验室是我们的校园游戏玩家合作伙伴关系,”弗朗西斯disanti,在圣约瑟夫首席信息官说。 “他们引导我们的决定,并让我们对什么事情的内幕消息 - 最好的一流的技术,符合人体工程学和健康的重点,并需要促进团队协作,分析和指导。” 

这个秋季学期,圣约瑟夫是提供大学的第一 学术课程 在电子竞技营销。本课程将通过兼职教师吉姆multari '05(MBA),在Comcast公司的全国销售战略和见解的副总裁,营销业内资深人士超过二十年的专业经验,技术垂直授课。 课程为学生提供了电子竞技行业,包括历史,现状及行业未来的概述。课程也将重点放在销售和市场营销和事件管理。

“圣约瑟夫早就知道了我们的特色业务计划,”大卫艾伦,博士,教授和企业的圣约瑟夫学校豪布市场部的主席。 “电子竞技是我们将越来越多的专业知识水平和编程,以满足行业的需求和学生利益的领域。电子竞技提供流行病和防抗衰退职业生涯中的各种行业,包括体育营销和计算机科学“。

电子竞技营销课程上,以在游戏领域,包括交互式3D游戏开发,人机交互,数字美学和公民媒体已经存在的大学课程增加。

圣约瑟夫 学生体验 远远超出了课堂变成娱乐,学生生活和田径。电子竞技内的竞争提供一个在其中建立在这同一技能的完美舞台。考虑到这一点,圣约瑟夫是提升当前电子竞技的学生社团一家具乐部的运动,提供了从校园娱乐访问支持和体育部门。

“通过转换到一个俱乐部的运动,我们的校园玩家将有一个坚实的基础,进入了校际竞争的游戏世界,”说bodensteiner。 “我期待着看到我们的鹰派对像抽搐和YouTube游戏平台其他大学竞争。”

在接下来的一年,电子竞技体育俱乐部将重点放在竞争在三场比赛:粉碎兄弟,传说和监工的联赛。

关于圣约瑟夫电子竞技节目的更多信息,请访问: sju.edu/esports.